Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2018, 07:26   #6
Искандар
 
Регистрация: 15.09.2014
Адрес: Татарстан
Сообщений: 6
По умолчанию Re: Регулятор динамизма

Рассмотрим поле для игры Тетрис. Если очень быстро анализировать и успевать правильно укладывать фигуры, то можно подольше продержаться в игре. Отсюда суть применения динамических взаимоотношений – выработка скорости анализа, безошибочности принимаемых решений, четкости и быстроты действий.
Однако ответ заранее известен - всегда проигрыш ввиду исчерпания сил (интереса к игре). Для выигрыша нужно изменить правила - должен быть конец игры. Например, с какого-то момента новые фигуры не появляются.
Для этого игрок (Россия) должен разобраться в сути игры (динамизма), догадаться о необходимости изменения правил, придумать сами новые правила. Например, с 1 марта 2018 года теперь Россия регулирует процессы на игровом поле – планете Земля. Или теперь страны - Хищники будут поедать друг друга или самих себя до полного уничтожения, т.к. опыт их перевоспитания показал, что подобный вариант правил – всегда проигрышный.
Следовательно, корни первопричин использования такого взаимодействия – поиск или выработка инструмента регулирования этого динамизма. Очерченная в задаче область, где искать ответ – нравственная. Один из предлагаемых вариантов ответа – расширение аналитического поля. Например, подключение к духовной части себя. Тогда возросшие аналитические возможности и знание будущих фигур и их поведения позволят гораздо более оптимальным образом произвести нужные действия.
Итог – зачистка игрового поля (планеты Земля) от обломков (и надеюсь правил) старой игры.
Искандар вне форума   Ответить с цитированием